訊息原文

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✨轉知下列訊息,請留意自己的小孩:
教育部來文請留意學生網路使用情形,「藍鯨遊戲(Blue whale)」,又叫藍鯨死亡遊戲,會要求參加人自殘,秀出自己自殘的照片,後來還可能會演變成自殺。
一、依據校園學生自我傷害三級預防工作計畫規定辦理。
二、因近期「藍鯨遊戲」誘導兒童及少年加入群組案件頻傳,網路已融入大眾生活文化,且智慧型手機的功能及處處都是無線網路的環境情況下,更需注意兒童及少年使用手機的情況;學校、家長應建立與兒童及少年間的信任,協助兒童及少年建立良好健康上網觀念。
三、另為維護兒童及少年假期安全,仍請利用各項輔導及活動時機加強親師聯繫關懷學生,並宣導社群網路遊戲引誘青少年走向危險自我傷害等相關議題,暑假期間避免兒童及少年加入遊戲自殺群組,於網路遭有心人士誘惑而引起自我傷害等情形,以鼓勵從事正當休閒活動,增進兒童及少年健全發展,有效降低憾事發生機率,確保兒少權益及保障兒少網路安全無虞。

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  • Lin標記此篇為:💬 含有個人意見

    理由

    有專家質疑,所謂的遊戲只是杜撰,英國網絡安全中心在 2017 年則以「聳人聽聞的假新聞故事」形容之。因為討論這些可怕事件的群組,往往以假照片或修改剪輯的方式提供「證據」,群組所強調的「一切基於事實」,只是一個噱頭。

    不同意見

    https://www.cup.com.hk/2019/01/18/blue-whale-game/
    4 年前
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  • 《重要公告 緊急通知》藍鯨遊戲是一款2013年源自俄羅斯的恐怖網路勒索遊戲,當時一年內在俄羅斯引發百起以上青少年自殺事件。 藍鯨遊戲是從未成年孩子最常使用的社群管道發跡,孩子接受不知名帳號追蹤、私訊後,便會被要求提供裸照、住址、身分證件等資訊,同時開始為期50天的遊戲,破解每日一任務。 任務包含對父母撒謊、凌晨看恐怖電影、聽指定音樂,到愈來愈負面激進的自我傷害、每天都要在手上劃傷口,甚至自殘刻劃藍鯨圖樣,逐步灌輸「世界不需要你」的負面想法後,最終任務就是要孩子自殺。 現已有訊息通知,此軟體正在各國中、小用Line群組招募成員,敬請各位會長、代表將此訊息及附圖轉傳各校各班群組,提醒家長留意關心,一起保護孩子,杜絕憾事發生🙏 藍鯨遊戲引誘青少年自殘、提供私密照,大人該如何防範? https://flipedu.parenting.com.tw/article/6018
    1 人回報1 則回應4 年前
  • 源自於俄羅斯的「藍鯨死亡遊戲」,在短短一年的時間裡,造成俄羅斯發生超過 130 起青少年自殺事件,目前也已擴散到全世界,不久前,也在花蓮傳出有學生收到邀請的消息。   為期 50 天的藍鯨遊戲相當可怕,當你決定要加入遊戲後,就要一一完成對方指定的任務,包括在凌晨起床看恐怖電影、聽指定的音樂、每天都要在手上劃出傷口等,慢慢抹除你的個人意識、灌輸這個世界不需要你的負面心態,最後一步,就是要你自殺。   若孩子們在真實世界中,難以得到理解、溝通、溫暖,往往讓他們更容易轉到網路世界中尋求認同。根據心理學家表示,會參與藍鯨遊戲的孩子可能分做兩種,一種為「正值叛逆期、好奇心旺盛」的青少年,由於容易迷惘、徬徨,加上缺乏與家人的溝通,導致他們的個性可能較為孤僻、自卑;而另一種可能為「負面情緒較多、悲觀」的孩子,生活上遇到的種種不順遂,沒有合適的管道抒發,導致他們可能出現輕生念頭。   據了解,藍鯨遊戲會透過時下年輕人流行的社交平台,如IG、FB等,出現許多不明的帳號主動追蹤、私訊,邀請孩子加入遊戲。由於在加入遊戲前,規定須將住址、聯絡方式、裸照等私密資訊交給對方,若中途離開遊戲,這些資訊都可能被公諸於世。因此一但加入遊戲後,就難以無法離開,一步步走向對方設下的結局,導致悲劇發生的可能。   根據俄羅斯當局調查,這些加入遊戲的孩子,個性較為孤僻、生活空虛,藍鯨遊戲因此利用這些弱點,摧毀他們對於活著的希望,間接也反映出當下的社會問題。   目前在花蓮已傳出藍鯨遊戲入侵的消息,花蓮縣教育處已進行宣導並轉知家長,但目前還未發現有學生在玩,已請 3 名督學分別到各校了解,要求校方調查並介入輔導,並請學生不要加入遊戲,如果發現有同學加入遊戲,也應立即告知老師協助處理。   孩子在藍鯨遊戲的過程中,如有將裸照交給對方的行為,這個要求孩子傳送性私密影像的人,就違反了《兒童及少年性剝削防制條例》第36條規範;如果孩子後續有在手上劃出傷口、看血腥暴力的恐怖電影等行為,傳送要求訊息的人也違反了《兒少權法》第49條相關規範。而且,依據《兒少權》法第53條,相關執行兒少保護業務的人員(包含警察),在知悉兒童及少年有受到這些對待時,都應該通報直轄市、縣市社會局處理。   因此,也請各位家長多關心自己的孩子,除了提醒他們這個遊戲的危險性之外,也要多留意他們最近的行為、心情狀況,身上是否有奇怪的傷口等。如果發現孩子收到藍鯨遊戲訊息、或者已經加入遊戲,可以立即保存訊息證據,報警請求協助。
    1 人回報1 則回應4 年前
  • 麻煩大家務必看看這個連結,這是國風國中訓育組傳來的消息,暑假即將開始,國風國中已經有導師發現班上有學生在網路上看這個"藍鯨遊戲",這遊戲幾年前在國外有引發青少年自殺潮,請各位導師留意,若有家長群組的,也請轉發給家長,讓家長留意此事。謝謝大家!
    1 人回報1 則回應4 年前
  • 當您還在縱容孩子玩手機,法國政府已於今年九月國民議會表決通過了一項新法案,全面禁止幼兒園、小學和初中學生在校園內使用智能手機、平板電腦、智能手錶等各種具有聯網功能的通訊設備! 一個耗時10年的科學實驗,結論震驚家長! 2008年,美國一位心理學家啟動了一項研究手機對孩子影響的科學實驗:他從全美不同地區的中下階層家庭中挑選出100名孩子:第一組50名是接觸不到手機的孩子,第二組50名是對手機痴迷的孩子。進行了長達10年的跟蹤調查。 2018年,也就是10年之後,調查的結果是:第一組50名痴迷手機的孩子中,僅僅只有2名考上了大學;第二組50名接觸不到手機的孩子,幾乎全部考入大學,只有其中3名孩子在高中畢業後,自願選擇打工幫家裡減輕負擔。 而那些考入大學的孩子們,又有16位獲得了學校的全額獎學金。 結果一公布,世人震驚!雖然我們不能以考不考上大學來評判孩子的成就,但這也是一個很重要的考量依據。 我們再來看一組數據:也就是說,玩20分鐘手機對眼睛的傷害,相當於看80分鐘的投影、47分鐘液晶電視! 危害還不僅僅於此。 玩手機的人那姿勢非常容易造成人體肩頸肌肉緊張、勞損,從而傷及脖子、肩膀、脊椎。 這種傷害對小孩尤為嚴重,因為他們的骨骼發育還沒有定型,如果不及時調整或休息,會影響身體發育。 手機對孩子心理上的危害也非常嚴重 去年韓國高麗大學的神經放射學教授公布:「網路成癮」的青少年大腦中的化學物質不平衡,這種不平衡與經歷焦慮和抑鬱症的人相似。這些智能手機成癮青少年在抑鬱、焦慮、失眠和衝動方面的分數顯著高於平常人。 而且,手機對兒童還有致癌的風險!小孩因為處於發育期,大腦對手機輻射的吸收量要比成人多60%以上! 英國專家經過長時間的研究後發現,手機電磁場會大大地削弱兒童脆弱的免疫系統,它反過來又降低了兒童對電磁場不良影響的抵抗力。 國際上從事輻射微波研究的權威專家發現,手機在發射微波的同時也存在「極低頻磁場」,達到一定程度有可能引起白血病和腫瘤,其中,對兒童影響最為顯著。 還有,不論是孩子沉迷於手機遊戲,還是家長離不開手機社交,都會影響雙方的情感溝通。 同時,孩子通過手機觀看直播/打賞主播/現場另類直播、遊戲充值拼裝備、追小說追劇、色情網站等等網上誘惑,不一而足。 http://www.ntdtv.com/xtr/b5/2018/10/26/a1396906.html
    2 人回報2 則回應6 年前
  • 明天過後:武漢病毒大流行後的世界 想像一下,在武漢病毒大流行得到控制後,世界將會變成什麼樣子?這並不容易做到,尤 其當你被關在家裡,苦惱著自己的小公司要怎麼發工資,或者試圖上網買點食物塞滿冰箱 的時候。也許更糟糕的是,你或你的家人正在生病。 危機終究會過去,但在彼岸等待我們的,將不會和知道武漢病毒是什麼之前的世界一樣。 這場大流行已經在重塑消費者、企業和政府的行為。過去的前提已經被捨棄,當決策者們 花費數兆美元來穩定經濟時,赤字鷹派幾乎沒有發出任何聲音;曾經被認為過於激進的全 民醫保和社會安全網,正在得到更多的主流關注;債務變成了詛咒,藥品和醫療用品的關 鍵原料短缺,正在考驗著全球多元化發展。 武漢病毒是真正意義上的黑天鵝,它既是不可預測的,也是一個具有巨大後果的事件。黑 天鵝決定了歷史,因為只有在這種時候,國家、社會和個人才不得不從根本上改變。它改 變了一切,包括國家和市場之間的關係,以及公共財:如醫療和教育的本質。 投資者不會想等著看未來會變成怎樣,他們正試圖弄清楚什麼將是新常態,因為人們形成 了新的習慣,比如說全數網購、線上看病甚至拜訪客戶,以及重新評估債務、資本主義和 全球化,這類的趨勢將加速。 後武漢病毒世界的可能模樣,已經開始在亞洲浮現。在中國封鎖兩個半月以後,人們開始 重新出門。商場的銷售量已經恢復到去年的一半左右,房屋銷售也在反彈;在晚餐或看電 影時搶座位可能會變得更難,因為餐廳和電影院會設計成梅花座,以增加社交距離。 而通勤時間可能會變少,因為普遍的在家工作實驗,說服公司讓更多的人遠程辦公,並重 新考量他們龐大的原有辦公空間。 當然一切都還很模糊:包括美國什麼時候能解除緊急狀態。武漢病毒的疫苗或治療方法也 將改變現狀,全球約有140種實驗性藥物治療和疫苗正在開發中,但疫苗可能需要12到18 個月。 在此前,民眾將接受廣泛的測試和監測,政府也需要激勵民眾遵循各種限制。這和準備充 分的醫療系統已經幫助德國、韓國和台灣離恢復正常狀態更接近。 不過在人口超過500萬的國家中,美國的檢測率一直是弱點。到目前為止,美國的檢測率 落後於香港、西班牙和義大利,僅為0.6%。而美國零星的限制措施,有可能會讓美國出現 滾動式爆發,或第二波疫情爆發。 如果沒有測試和追蹤,就必須關閉一切,而市場還沒有考慮到這有多昂貴,我們可能得在 谷底更久。 這也會影響民眾的心理。大流行破壞了人們的控制幻覺,觸發了杏仁核,大腦被恐懼刺激 ,會讓人產生一種高漲的情緒;但如果威脅持續下去,人們的理性思維能力會被壓抑,造 成恐慌,進一步的失望和再次崩跌,可能會使情況變得更糟。 只有莽撞的交易員才會雙倍下注;其餘的人可能會在第一次大跌時表現得興奮,但出現意 料之外的崩跌時,那才是真正的恐慌時刻。我們會變得非常保守。 未來保守主義可能會是普遍的主題,因為消費者、企業和政府會因為大流行重新調整。下 面是它可能的表現形式: 消費者 消費者的表現如何,將決定經濟復甦的範圍。在20世紀30年代的大蕭條之後,個人儲蓄率 從幾乎一無所有,飆升至創紀錄的28%,因為大蕭條時期的一代人專注於未雨綢繆。這場 大蕭條帶來的衝擊,再加上市場下跌和失業,可能會推動消費者增加儲蓄,包括那些仍在 工作的人。 美國的早期數據顯示,消費者已經在縮減開支。根據最新數據顯示,在所有因危機而面臨 收入減少的人中,約40%的人正在減少支出,甚至連必需品的支出也在減少。在本周發布 的另一項調查中,超過一半以上的受訪者已經勘使動用儲蓄或應急基金,63%的受訪者擔 心錢用完。 儘管如此,人們最期待的是再次外出用餐。 信任也將在他們花錢的地方發揮重要作用用。現在,人們正在期待同行和企業提供領導力 和可見的解決方案。這可以通過各種形式來實現:包括那些已經站出來幫助社區或工人的 公司,或者採取明顯的措施來保護消費者的安全,比如在雜貨店的收銀臺上清洗購物車和 設置防護罩。 對各種通路的投資,讓公司與客戶能在線上和線下互動也有幫助。例如,NIKE在中國市場 上的業績已經提前復甦,通過保持門店的清潔,並通過其APP聯繫顧客,向顧客宣傳健身 知識,而不僅僅是向他們銷售運動鞋,對公司的發展大有幫助。 另一個例子是奢侈品品牌LVMH,該公司在購物者逛店時向顧客發放白手套,並讓售貨員戴 著時髦的口罩。 這場流行病使人們養成了新的習慣,因為人們被迫在網上購物。不僅僅是青少年,老年人 也開始在網上社交。人們開始在家工作,與客戶、業務夥伴和客戶打交道,這有可能徹底 改變工作場所,並重新評估商務旅行的無處不在。 這代表5G、無線技術和雲計算等基礎設施相關的長期機會,如網路設備和鐵塔公司,其估 值具有吸引力;網路安全類公司也應該更容易抵禦支出削減。 但商業地產和旅遊業可能會受到傷害,因為公司會重新評估他們需要多少辦公空間,並將 商務旅行換成視訊會議。進一步傷害旅遊行業的是休閒活動的可能轉變,因為人們選擇留 在當地,以避免旅行限制的麻煩,或可能對外國人產生的反彈。 自2月份以來,全球範圍內的航班數量下降了70%,而美國的酒店房間的入住率僅有20%。 目前還不清楚限制放寬後會有多大程度的復甦,但需求的降低會迫使航空公司、娛樂場所 和餐館減少稼動率。 這可能會使休閒消費變得更加昂貴,而占美國國內生產總值2/3的服務業也會因此受衝擊 ,如果服務得人數只有一半,就需要提高服務的價格。當然服務會以不同的形式呈現,例 如更少的員工。 企業 看到業務的蒸發,會讓企業重新考慮自己的雨天資金。取得多年的廉價債務後,企業很可 能會青睞於更多的現金。 就像在一次交通事故中,你會想起不負責任的駕駛,企業也會思考他們的運營和企業槓桿 率,並開始意識到企業的資產負債表和復原力,與盈利能力一樣重要。 強者可能會變得更強,因為穩健的資產負債表和定位,讓他們在較弱的競爭對手退出,或 現金緊張而無法創新的情況下,搶占市場份額,提高盈利能力。 這場大流行給企業帶來了巨大的營運挑戰,由於供應鏈距離較遠,企業無法獲得關鍵零組 件。中國的勞動力成本上升和貿易戰已經迫使企業重新調整供應鏈,而且這種情況還將進 一步加劇。 高管們現在正在談論區域化和中心化,在一個地區生產商品,而不是全球化。隨著企業將 更多的生產遷回勞動力年齡較大的北美,自動化、機器人和數位公司的股票將有更多催化 劑,這些公司可以使製造商更有效率。 這也會給企業帶來政治和社會方面的壓力,因為這種流行病在國內凸顯了不平等。在小企 業工作的低薪工人中,學歷低於高中的低薪工人是第一批失去工作的,這些職位通常缺乏 帶薪休假或退休福利。 這場危機所顯示的是,我們的經濟非常強大,但我們的社會結構和勞動力並不強大,社會 和經濟都有一種自我修正的方式。問題是它是否會變得更加平衡。 這場大流行病可能會加速推動企業將關注點從股東擴大到社區和員工,如果企業接受政府 救助,對企業如何向員工支付薪酬,以及是否削減高管薪酬或回購等方面的審查也會增加 。 這場危機可能是重新定義資本主義的轉折點,使其更加注重包容性增長,就像大蕭條時期 的情況一樣。在大蕭條期間,看到老年人無家可歸和貧困,導致了社會保險的建立,現在 社會保險已經成為大多數退休人員的主要收入來源。 這場危機可能會帶來類似的壓力,要求提供醫療服務和帶薪病假,以及更廣泛地重塑醫療 體系。這些都需要在下屆選舉中得到解決,政治給投資者帶來了另一個層面的不確定性。 政府 在這場大流行病中,各國政府已經採取了一個又一個前所未有的舉措。印度已經將13億人 全面封鎖了三周,而美國96%的人口都受到了某種限制。其他國家在幾乎沒有任何反對聲 量的狀況下,就關閉了邊境。 全球政策制定者已經打開了他們的錢包,並向經濟注入了數兆美元的資金,其中可能包括 美國的基礎設施法案,或向小企業和其他國家提供更多的援助。到目前為止,美國的貨幣 和財政刺激措施相當於GDP的四分之一以上。然而,即便是赤字觀察家們也沒有多少抱怨 ,他們注意到了低利率,並稱支出是避免危機的必要手段。 這些支出聽起來很像現代貨幣理論,或稱MMT,許多經濟學家幾個月來一直在爭論:這不 是健全的長期經濟政策,但現在沒有人在乎,尤其是在大選僅剩7個月的情況下,政客們 更不會在乎。 對監管的看法也在發生變化。在經歷了近年來的放鬆監管狂潮,支撐了市場的發展之後, 這場大流行可能會迎來一波監管熱潮,這可能包括在長期護理機構發生死亡事件後,增加 養老院的安全措施,更好地準備醫療系統,以及進一步減少對中國和其他國家在戰略物資 上的依賴,包括藥品和醫療用品。 如果各國建立壁壘,進行指責遊戲,而不是共同應對這種不受國界限制的流行病,那麼這 場大流行病可能會比貿易戰更能破壞全球化,現在還不清楚會走向什麼局面。這些潛在的 變化,會影響到市場預期和投資者的情緒,憂慮的部分原因,是缺乏過去的案例。 有人研究14世紀以來的15次大流行病和武裝衝突,發現大流行病的主要後遺症持續了約40 年,實際收益率「大幅壓低」,而戰爭的後果對經濟影響不大,這可能是因為大流行病後 ,人們轉向了更多的預防性儲蓄。 投資者仍有金融危機帶來的傷痕。家庭擁有股票的比例從2007年的62%下降到2016年的51% ,就在金融危機之前。這個份額在過去三年裡才開始上升,2019年達到55%。再加上企業 行為帶來的變化和政府監管的可能性,估值可能需要重新思考。 美國企業和民眾一樣,會用更低的槓桿來經營,這意味著市場會以更低的市盈率進行交易 。往好的方面想,許多投資者已經經歷了網路泡沫、911事件、金融海嘯和這次大流行的 考驗,這讓我們有了更理性的投資者。
    1 人回報1 則回應4 年前