這款火遍全球的現象級遊戲,本質上就是一個披著二次元外殼的全球測繪工具。全球10億玩家當了這麼多年免費勞工,跑斷腿收集的300億張街景圖,最後全被運營公司Niantic賣給了美國軍工企業。說白了,你以為你在抓皮卡丘,實際上你是在給美軍畫軍事地圖。 時間倒回2016年,寶可夢Go剛出來的時候有多火?全世界的人都湧上街頭,半夜三更不睡覺在公園裡晃悠,就為了抓一隻稀有精靈。給大家算一筆賬就明白了,一個玩家出門抓一小時寶可夢,至少要拍十幾張街景照片定位幾十次。全球10億玩家玩了快十年,一共攢了300億張實景圖,是什麼概念?就是地球上有人地方幾乎都被拍遍了,精度高到能看清路面的裂縫、井蓋的位置、建築物出入口。這些數據拼起來就是一張比衛星地圖還精準的3D導航圖,連哪裡有個監控、哪裡有個台階都標的清清楚楚。 最可怕的是這個技術的用途,去年年底Niantic專門拆分了一家子公司,轉頭就跟美國軍工企業Vantor簽了合作協議。這家公司專門給美軍做無人機和機器人的導航系統,他們最大的難題就是真打起仗來,GPS信號肯定會被干擾屏蔽,無人機就成了瞎子。現在有了寶可夢這300億張街景圖,訓練出來的視覺定位系統,那問題就解決了。就算GPS全廢了,無人機靠著攝像頭對比街景特徵,照樣能精準飛到目標頭頂扔Z彈。 舉個最直白的例子,你當年在樓下超市門口抓了只傑尼龜,隨手拍的照片就進了數據庫,AI記住了門口的樹、招牌和台階。真到了戰場上,導彈飛過來一對比你拍的照片,直接就能精準命中超市門口,你說可不可怕?你覺得你是在玩遊戲,實際上是在把我們國家的地形地貌、基礎設施位置一五一十的告訴別人。這種事換哪個主權國家都不可能答應。 這裡必須說清楚,我們從來沒抵制寶可夢這個IP,這麼多年來,寶可夢正統遊戲、卡牌和動畫該引進的都引進了,大家該玩照樣玩,該買周邊照樣買。我們反對的從來不是皮卡丘,也不是精靈寶可夢,而是躲在這個可愛IP背後,拿玩家當槍使,偷偷把數據賣給軍工複合體的資本操作。 說起來真的很諷刺,寶可夢這個IP從誕生開始,核心主題就是反戰。初代遊戲裡的火箭隊,就是利用科技和生物搞破壞的反派,創作者一直在反對把科技和生物用於戰爭。結果幾十年過去了,當年創作者最痛恨的事情居然在現實中發生了。玩家的熱愛成了資本賺錢、軍工畫地圖的工具,這種被人賣了還幫著數錢的感覺真的不好受。 在數字化的時代,沒有什麼數據是真正「無害」的。你隨手拍的一張照片,發的一個定位分享的一個地址,單獨看可能沒什麼,但當幾億條這樣的數據聚在一起,就能變成殺傷力巨大的武器。網絡數據安全、地理信息安全,從來都不只是國家的事,更是我們每個人的事。這件事給所有二次元愛好者都上了一課,技術確實沒有國界,好的遊戲、好的動漫全世界的人都能喜歡,但是數據一定有主權。你在手機上輸入的每一個字,上傳的每一張照片,本質上都是國家數據主權的一部分。熱愛也確實沒有邊界,我們可以喜歡任何國家的文化、任何國家的IP,但是安全一定有底線,這個底線就是我們的國土安全,就是我們每個人的切身利益。 此篇相同回報者之文章列表

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